모든 난이도에 통하는 기본 원칙

첫 점령은 작게 시작해 안전한 귀환 영역을 확보합니다. AI가 먼 곳에 있다고 해서 바로 외곽 전체를 두르는 경로를 만들면, 돌아오는 동안 공격 각도를 내줄 수 있습니다. 직선으로 멀리 나가기보다 짧은 직사각형을 이어 붙이는 방식이 안정적입니다.

AI의 몸이 아니라 진행 방향을 보세요. 현재 위치가 멀어도 내 라인 쪽을 향하고 있다면 이미 위험한 상황입니다. 반대로 AI가 자기 영역 안쪽을 향하고 있으면 한 번 더 방향을 틀 여유가 있습니다.

구간연습 목표권장 운영
이지·노말점령과 귀환 안정화작은 사각형을 반복하고 자기 라인 충돌을 없앱니다.
하드·슈퍼하드상대 방향 읽기AI가 내 쪽으로 꺾는 순간 경로를 줄여 귀환합니다.
익스트림·지옥노출 시간 최소화한 번의 점령 크기보다 방향 전환 횟수를 줄입니다.
카오스변수 대응고정 루트를 버리고 매 점령 후 안전 지점을 다시 선택합니다.

이지와 노말: 좋은 습관을 만드는 구간

이 구간에서는 기록보다 실수 없는 완주를 목표로 합니다. 내 영역의 한쪽 면을 기준으로 비슷한 크기의 점령을 반복하면 거리 감각을 익히기 쉽습니다. AI가 가까워졌을 때 공격하러 가지 말고, 짧게 닫아 위험을 해소하는 연습을 하세요.

하드와 슈퍼하드: 경로를 짧게 바꾸는 구간

AI의 접근이 빨라지면 처음 계획한 사각형을 끝까지 고집하지 않아야 합니다. 두 번째 방향 전환 전에 상대를 확인하고, 예상보다 가까우면 즉시 내 땅 쪽으로 꺾습니다. 목표 면적의 절반만 얻더라도 살아서 닫는 편이 이득입니다.

공격 기회는 AI가 긴 흔적을 남기고 내 진행 방향과 멀어졌을 때 생깁니다. 최단거리로 라인을 자를 수 없다면 추격을 포기하고 내 영역을 늘리세요.

익스트림과 지옥: 빈 공간보다 안전한 면을 선택

넓은 빈 공간은 매력적으로 보이지만 귀환 지점이 한쪽에만 있으면 위험합니다. 기존 내 영역과 여러 면으로 가까운 곳을 확장하면 상황에 따라 위나 옆으로 돌아올 수 있습니다. 한 방향으로 깊게 파고드는 경로는 최소화합니다.

기록을 줄이고 싶다면 초반에 무리해서 큰 땅을 얻기보다, 중반까지 안정적으로 점유율을 만든 후 AI의 긴 라인을 한 번 끊는 흐름이 좋습니다. 실패가 잦다면 클리어 시간보다 생존률부터 높이세요.

카오스: 계획보다 재평가가 중요한 구간

카오스에서는 이전 판에서 성공한 고정 경로를 그대로 반복하기 어렵습니다. 점령이 끝날 때마다 상대 위치, 내 영역의 가장 가까운 면, 다음 경로가 겹칠 가능성을 다시 봅니다. 짧은 의사결정을 자주 하는 것이 긴 계획 하나보다 강합니다.

랭킹 기록을 위한 체크
클리어 시간만 보지 말고, 어느 시점에 긴 라인을 만들다 실패했는지 기록하세요. 같은 실수가 반복되면 해당 구간의 경로 길이를 한 번의 방향 전환만큼 줄이는 것이 가장 빠른 개선입니다.